ゲームとAI研究部会2015 〜「ゲームと知」の新たなベクトルを求めて〜
2012年に催した「知的なアミューズメントを目指して」を嚆矢として例年開催して参りましたゲームとAI研究部会を今年も開催致します。
ペットの"エクサテインメント"に繋がるAnicallや対戦型脳トレゲームBrainWars、認知的な問題提起をしてくれるThe Marshmallow Challenge 等、面白い知的なソフトウエア、環境が出廻るこのごろです。
これらは広い意味で見れば「ゲームとAI 研究部会」の守備範囲といえます。
研究会は従来からの発表とパネルという形式で開催致したいのですが上記に述べた様に新たなベクトルを模索する発表を歓迎致します。
ゲーム学会「ゲームとAI」研究部会
世話人 対馬勝英
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